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音乐功能

数字信号处理器这是一个具有物理建模效果的DSP卡,可以加载和使用它。 大致使用两种类型的模型:波导模型(Karplus-Strong,假定弦振动的模型)和弹簧模型(假定附着在壁上的弹簧的振动的模型,该壁在一侧移动并在一侧移动)。分开

在波导模型中,输入信号通过延迟时间为2到4个音频速率的延迟线并相互反馈。 当输入信号是短噪声脉冲串或脉冲时,它将成为使用它作为触发信号而振荡的声源,而当输入连续音频时,它将充当所谓的谐振器。 同样,两个L / R输入信号也以相同的方式处理。
  在弹簧模型中,输入信号用于移动附着在重物一侧的振动弹簧,并将振动建模并转换为声音。 L输入移动弹簧“壁”,R输入移动弹簧重物本身。 请注意,R输入对声音有很大的影响。 弹簧的流体摩擦和静摩擦也有作用。 由于Z-DSP仅模拟一个弹簧,因此将其用作输入信号的滤波器会更自然,但是当输入短音频脉冲串(如波导)时,它也可用作声源,并用作谐振器。这也是可能的。

八个预设为:
  • 1. 双波导混合: 它具有两条延迟线,并且将输出合并以进行反馈。 VC-DSP2控制第一波导的螺距,VC-DSP1控制波导的阻尼,VC-DSP1控制第二波导的螺距。
  • 2. 弦波波导: 这是一个波导模型,可以模拟您演奏的弦乐。 VC-DSP1控制第一波导的螺距,VC-DSP1控制波导的阻尼,VC-DSP2控制第二波导的螺距。
  • 3. 低音波导: 专用于基本过程的波导。 VC-DSP1控制音调,VC-DSP2控制波导的阻尼,VC-DSP3控制输入的包络跟随器的强度。 该包络线控制波导的间距。
  • 4. 小和弦: 四个波导管微调到和弦。 VC-DSP4选择根音高,VC-DSP1选择波导阻尼,VC-DSP2从3度,较小的4th,4th或八度音程中选择第四个引导音高。
  • 5. 波导网格1: 四个独立的具有间距间隔的波导。 VC-DSP4控制第一波导的间距,VC-DSP1控制波导的阻尼,VC-DSP1控制四个波导之间的间距扩展。
  • 6. 波导网格4: 内部连接了四个波导。 VC-DSP4控制第一波导的间距,VC-DSP1控制波导的阻尼,VC-DSP1控制四个波导之间的间距扩展。
  • 7. 弹簧过滤器3(LP): 类似于低通滤波器的弹簧模型。 VC-DSP1是弹簧硬度(控制接近滤波器频率),VC-DSP2是弹簧硬度和弹簧运动摩擦之间的关系,VC-DSP3是弹簧运动流体摩擦(接近滤波器共振) )控制。
  • 8. 静摩擦2: 带有静摩擦的弹簧模型。 VC-DSP1控制弹簧硬度(控制在接近滤波器频率的水平),VC-DSP2控制静摩擦强度,而VC-DSP3控制弹簧运动的流体摩擦(接近滤波器的共振)。
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